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继B站提出对国创动画的全流程支持后,B站在国创动画作品第二届大会上推出了40部新的动画作品和国产原创动画支持计划。
中国动漫市场正处在快速发展的快车道上。中国网络动漫用户从2013年的2000万人增加到近3亿人。比力比力副董事长兼首席运营官李妮表示,这也是B站为国家动漫增加资金和资源的原因。
据介绍,B台国创区Mau今年首次超越繁剧区,成为B台第一大专业内容类,国创区总播出时间超过3亿小时,同比增中南供求信息提供供求信息长125%。2019年,B站国家级创意作品供应也首次赶超泛珠区。国创已成为今年B台新用户最感兴趣的专业内容,超过纪录片、电影、电视剧等类别。
支付国创动画的意愿也在增强。据介绍,目前国创动画的收入主要由两部分构成,一部分是基于动画本身带来的收入,包括在动画中付费观看和投放广告;另一部分是衍生收益。目前,花钱看高质量的国创成为常态。以B站数据为例,2019年共有73个作品参与付费观看,比去年增长近3倍。
李妮认为,2020年将是国创动画的历史关口。中国80后40岁,00后20岁。他们都是看动画长大的一代。随着观众年龄的增长,逐渐成为社会的主流,动画的内容形式开始真正成长为全民的需求。2020年将是国家动漫元年。
李妮对国创动画未来十年有三个预测:到2022年,国创动画的产量和数量将是日剧的数倍,成为动画市场和电影市场的主流。到2026年,动画本身将成为整个娱乐业的主流。随着互动视频、虚拟现实和5g技术的发展,动画与真人秀、游戏与社交娱乐的界限将完全模糊。到2030年,中国原创动漫将走向世界,走在世界前列,走向世界。
回到现在,中国动漫市场仍面临三大挑战。首先,原有的能力和人才是稀缺的。动画制作是一个创作周期长、成本高、前期投入大的产业。动画图片需要由创建者逐帧绘制。一小时的动画需要超过86400张图片来支持。生产越细,成本就越高。有才华的人没有钱,有钱的人没有耐心。在缺乏盈利模式和产业资本的环境下,许多动漫专业人才毕业后转向游戏领域。原创人才的短缺是显而易见的。